Домашні кінотеатри й аудіопанелі

Об'ємний звук

Фізичні та віртуальні світи зустрілися, щоб створити об’ємний звук

Об’ємний звук найвищої якості. Фізичні 5,1-канальні динаміки разом із віртуальною реальністю Sony забезпечують потужність реального звуку та глибину його віртуального поширення, що створює ефект повного занурення.

Вітальня із системою BRAVIA Theatre System 6, у якій використовуються фізичні 5,1-канальні динаміки, що поширюють звук навколо місць для сидіння.
Фізичне оточення
Зразок оформлення вітальні з BRAVIA Theatre System 6, яка створює захопливий ефект віртуального об’ємного звучання.
Віртуальний об'ємний звук

Кінематографічне звучання

Слухайте справжній об’ємний кінозвук у своїй вітальні. BRAVIA Theatre System 6 підтримує формати Dolby Atmos® і DTS:X®, створюючи захопливий багатовимірний звуковий ландшафт, який оживляє фільми згідно з режисерським задумом.
Логотипи Dolby Atmos і DTS:X

Звук згори

Завдяки технології віртуального об’ємного звуку від Sony аудіопанель може поширювати звук у вертикальній площині, роблячи його тривимірним без стельових або підйомних колонок. Так само, як технології Dolby Atmos і DTS:X, Vertical Surround Engine забезпечує реалістичніший багатовимірний звук в інших форматах.
Логотип Vertical Surround Engine
Схема прослуховування звуку згори завдяки Vertical Surround Engine від Sony.

Звук із боків

За допомогою передніх динаміків технологія обробки звуку від Sony віртуально відтворює поле об’ємного звуку, тому аудіо лунає з обох боків. Насолоджуйтеся насиченим кінематографічним об’ємним звуком, не захаращуючи простір.
Логотип технології S-Force PRO Front Surround
Схема технології S-Force PRO Front Surround від Sony, за допомогою якої створюється ефект віртуального об’ємного звуку з боків.

Покращення стереоконтенту до об’ємного звучання

Унікальний мікшер Sony створює насичений об’ємний звук навіть у стереоформаті. Його інноваційний алгоритм виділяє та перерозподіляє окремі звукові об’єкти, щоб створити 3D-звук.
Схема мікшерної технології Sony, що перетворює стереовміст на поле об’ємного 3D-звуку навколо слухача, який сидить.